Introduction
Jeux de mains, jeux de vilains
Pour réfléchir à la notion d'interface homme-machine et afin de fournir une expérience de jeu vidéo différente et plus immersive, les étudiants ont créé un nouveau type de contrôleur (manette) pour un jeu en ligne existant.
Ce contrôleur doit être réalisé avec le matériel sur place et une carte Arduino, mais ne doit pas nécessiter l'intervention des mains du joueur lors de son utilisation.
Objectifs
S'ouvrir à la notion d'interface homme-machine
Comprendre la relation entre interaction tangible (Arduino) et numérique (jeu)
Consolider les bases d'Arduino
Apprendre à transformer Arduino en clavier d'ordinateur grâce à la librairie "keyboard"
Apprendre à créer un bouton "fait maison" grâce à de simples fils électriques
Appréhender la conception de contrôleurs ne necessitant pas l'intervention des mains
Temps imparti : 3 semaines
Enseignement : Technologie et matériaux
Enseignant : Arthur Baude
Réalisations